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java设计模式常见的运用-java三种常用设计模式和实例

小编:91581手游

更新:2025-02-25 16:42:06

在软件开发的过程中,设计模式以其优秀的解决方案帮助开发者优化代码结构,提高系统的灵活性和可维护性。Java作为一种广泛应用的编程语言,设计模式在其开发中尤为重要。本文将介绍三种常用的Java设计模式及其实例,帮助广大开发者更好地理解和运用设计模式。

java设计模式常见的运用-java三种常用设计模式和实例图1

一、单例模式

单例模式(Singleton Pattern)是确保一个类在整个应用程序中只有一个实例,并提供一个全局访问点的设计模式。它常用于需要控制资源的访问场景,比如线程池、数据库连接池等。

在Java中实现单例模式的方式有多种,以下是使用饿汉式和懒汉式的两种实现方式:

1. 饿汉式

public class SingletonEager { private static final SingletonEager INSTANCE = new SingletonEager(); private SingletonEager() { // 私有构造函数 } public static SingletonEager getInstance() { return INSTANCE; } }

这种实现方式在类加载时就创建了实例,因此线程安全,但不适合资源占用较大的对象。

java设计模式常见的运用-java三种常用设计模式和实例图2

2. 懒汉式

public class SingletonLazy { private static SingletonLazy instance; private SingletonLazy() { // 私有构造函数 } public static synchronized SingletonLazy getInstance() { if (instance == null) { instance = new SingletonLazy(); } return instance; } }

懒汉式的实现方式在需要实例时才创建对象,节省了内存空间,但在多线程环境下需要加锁以保障安全。

二、工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)是用于创建对象的设计模式,提供了一个创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪个类。工厂模式主要分为简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。

在这里,我们以简单工厂模式为例说明:

java设计模式常见的运用-java三种常用设计模式和实例图3

public class ShapeFactory { public static Shape getShape(String shapeType) { if (shapeType == null) { return null; } if (shapeType.equalsIgnoreCase(CIRCLE)) { return new Circle(); } else if (shapeType.equalsIgnoreCase(RECTANGLE)) { return new Rectangle(); } return null; } }

通过工厂模式,用户只需传入参数即可获得对象实例,不需要关心对象的创建过程,从而降低了代码的耦合度。

三、观察者模式

观察者模式(Observer Pattern)是一种对象行为型模式,主要用来建立一种对象之间的“一对多”关系。使用观察者模式时,观察者会在被观察者的状态改变时收到通知,适合用于事件处理和分发。

在Java中,观察者模式的实现常通过接口来完成。以下是一个简单的示例:

import java.util.ArrayList; import java.util.List; interface Observer { void update(String message); } class ConcreteObserver implements Observer { private String name; public ConcreteObserver(String name) { this.name = name; } @Override public void update(String message) { System.out.println(name + received: + message); } } class Subject { private List observers = new ArrayList<>(); public void attach(Observer observer) { observers.add(observer); } public void notifyObservers(String message) { for (Observer observer : observers) { observer.update(message); } } }

在此示例中,Subject类管理观察者列表并在必要时通知所有观察者。观察者模式适用于事件驱动的系统,如 GUI 应用程序中的事件处理。

设计模式是软件开发中的重要组成部分,帮助开发者解决常见的问题并增强代码的可维护性与可扩展性。本文介绍的单例模式、工厂模式和观察者模式是Java开发中常用的设计模式,理解并灵活运用这些模式,对于提升软件的质量和开发效率具有重要意义。

希望通过本文的介绍,能够帮助更多的Java开发者认识到设计模式的重要性,并在今后的开发实践中合理运用。设计模式的灵活应用将极大地提高开发效率与软件质量,助力于构建更为优秀的应用系统。

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